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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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死の英雄 アビスルイン VR 闇文明 (9) クリーチャー:ダークロード 11000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このカードがどこからでも墓地またはマナゾーンに置かれる時、自分のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 ■このカードがどこからでも手札に加えられる時、相手に見せて自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。 (F) 「幾度と争い、幾度と破壊し、幾度と滅び! それでも尚世界は変わらぬ! 変わらぬ筈だ、所詮我々は業から解脱などできないのだ! ならば! 我々は争い、破壊し、滅ぶべきなのだよ!!」 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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いかずちポケモン 種族値 エストレーモ図鑑 No.-- HP 90 全国図鑑 -- 攻撃 85 高さ 1.9m 防御 95 重さ 178.1kg 特攻 165 タイプ でんき 特防 110 素早さ 135 合計 630 特性 あめふらし 場に出た時、5ターンの間、天候を『あめ』にする。 主な入手場所 覚える技 レベルアップで覚える技 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 基本 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃 Lv5 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 Lv8 つつく ひこう 物理 35 100 35 通常攻撃。 Lv11 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる(優先度 +1)。 Lv13 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 20 通常攻撃。 Lv19 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 Lv25 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Lv33 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv37 てっぺき はがね 変化 -- -- 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 Lv45 ドリルくちばし ノーマル 物理 80 100 20 通常攻撃。 Lv51 アイアンテール はがね 物理 60 -- 20 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv55 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 6 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク +1)。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
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マジッククリティカル(くりてぃかる) 概要 アビスから登場したスキル。 術攻撃でクリティカルが発生するようになる。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。譜術攻撃でもクリティカルが発生するようになる。 攻撃譜術を使えるキャラがC.コアで譜術攻撃力が+20になると修得できる。 効果 譜術攻撃でもクリティカルが発生するようになる 修得者 ティア・ジェイド・アニス・アッシュ 修得条件 譜術攻撃力+20 備考 - ▲ ヴェスペリア 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる 攻撃スキルの一種。魔術攻撃でクリティカルが発生するようになる。 リタがエンドレスハート、エンドレスハート+1から修得できる。 アビスでは術師キャラ全員が修得できたが、今作ではリタのみ。 分類 攻撃 LP 200 効果 魔術攻撃でクリティカルが発生するようになる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ エンドレスハートエンドレスハート+1 ▲ 関連リンク 関連スキル クリティカル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:攻撃(TOV) 武器:エンドレスハート ▲
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力が欲しい。 何のために、聞かれて即答できるやつは皆強くなった。 ある者は、守るために。 ある者は、奪うために。 ある者は、戦うために。 ある者は、強さを知るために。 ある者は、自由のために。 ある者は、明日の糧のために。 しかし、彼らがその初心を貫徹できたかといえば、首を傾げざるを得ない。 強くはなった。 だが、それだけだ。 守るべきものはすでに亡く、奪うべきものはすでに潰え、戦いは終わり、強さの理由もわからず、 自由という名の鎖につながれ、日々の糧を得ても心の空腹は満たされない。 臓腑を焼くこの感情はいったい何なのだろう? 心をえぐるこの感情はいったい何なのだろう? 身を焦がすこの感情はいったい何なのだろう。 答えを求めて牙を、爪を、技を研いた末に、待っていたのは虚ろな己の双眸だった。 その双眸がここにある。 デスマスクも、アフロディーテも、同じ目をしてそこにいる。 殺戮者の目だ。 冷徹な意思をもって死を強いる者、相手を「殺す」事を目的とした思考、行動を組み立てられる者。 より効率よく、より能率的に、より確実に、命を削りとる者。 そこには正邪もなく、善悪もない。 倒すべき敵もまたその本質は同じものだ。 戦士(ソルジャー)とはつまりはそういうものだ。 「…なぁ、デスマスク。 君はいったいいつまで生きる?」 胡乱気な顔のデスマスクに、アフロディーテは語る。 「神々はどうなんだろうな。 神々というくらいだから永久不滅なんだろうか? アテナなどはその時々に応じて人の体で転生するし、 我らが敵・冥王は聖戦のたびに人間の肉体を拠り代にするらしい。 そんな連中からしてみれば、我々人間なんて塵芥みたいなもの、 なのかもしれないな…」 アフロディーテはどこか儚げにいう。 「だからこそ、私は火花のように生きたい。 一瞬の閃光で良い、悔いなく生きたいのさ。 たとえそれが、私の傲慢であってもな」 「…あの姉さんをこうして囲ってるのも、か?」 「女が一人で生きていくのは、色々と辛いことがある。 そういうことさ…。 アドニスには、そんな世界を見てほしくは無い」 引きつるような、鳥の声ような音が、デスマスクの笑い声だと気がついた時には、 もはや闘争の空気は霧散していた。 「なんともまぁ傲慢な事ぁいうじゃないか、ええ? 閃光のように?火花のように?悔いなく?」 そこでデスマスクは堪えきれなくなったか、破裂するように笑い出す。 事もあろうに腹を抱えて笑っていた。 「傲慢?そうさ、なんたる傲慢か! それが如何に困難かわからんお前じゃあるまいに! お前も、俺も、聖闘士だ! 自ら望んで虎口に飛び込む事でしか生きていることを認識できない戦士だろう?」 笑わせるな!と、デスマスクは一喝した。 「そういうことはなぁ、戦なんぞと縁も所縁もないやつだけが言える資格があるんだ! 自ら望んで鉄火場に飛び込む大馬鹿野郎が吐いて言い言葉じゃねぇんだよ!」 だからこその聖闘士だ。 殺す、倒す、葬る、殺される、倒される、葬り去られる。 そういった覚悟をした奴が、よくもまぁぬけぬけといえた物だ。 そういう思いがあるからこそ、デスマスクは今のアフロディーテが許せない。 闘争の空気は霧散したとはいえ、いつまた再燃するとも限らない。 「いつ果てようとも構わないなら、なぜ家族を持とうと思った? 残される者を思わずに、ただ己可愛さに家族を持とうなどと! それを傲慢と言ったんだよ!」 デスマスクの怒りは、常ならぬほど激しく、そしてあまりにも純粋だった。 それがあまりにも自然で、アフロディーテには驚嘆以外の感情をもてなかった。 「傲慢で何が悪い? 力とはその傲慢を満たすためにあるんだろう?お前の理屈じゃあ」 揺ぎ無いアフロディーテの眼光。だがそれに怯むデスマスクではない。 「ほぉ、ご立派なこった。 …なぁ、何のための小宇宙だ? 殺すためだ。 壊すためだ。 打ち倒すためだ。 葬り去るためだ。 それが我等アテナの聖闘士の、戦士の本懐だ」 アフロディーテはぐうの音も出ない。 拳を握り締めたそのときから、その覚悟は出来ていた。 出来ていた、はずだった。 姉が生きていたと知るまでは。 元々、鉄風雷火とはなんのかかわりのない、ごく普通の家庭だった彼ら姉弟だった。 ただ一度の家族旅行がテロに巻き込まれるまでは。 その生命力の強さと並外れた小宇宙によってかろうじて生き残った少年は、 姉を探すために聖闘士の道を選んだ。 屍山血河を築き上げながら。 「さっきも言ったろう? 血に汚れた手のひらで、お前はあの餓鬼を抱き上げられるのか? 血に汚れた姿で、お前はあの姐さんの微笑みを受けられるのか? お前、そこまで面の皮あつかねぇだろうよ…」 そこでふと、彼はアフロディーテとは別のほうを見る。 何か面白いモノを見つけたように。 「諦めろとは言わん。 折り合いを付けろ、アテナの聖闘士なのか、何者なのかを、な。 おら、あの餓鬼きたぞ?」 アフロディーテの後ろからとてとてと、それでも必死で走ってくる子供。アドニス。 勢いそのまま、デスマスクに殴りかかった。 「おじちゃんいじめるなー!」 半ば泣き叫びながらの彼の拳には、間違いなく小宇宙が宿っていた。 「おい、クソ餓鬼。 手前の意見通したけりゃあ、強くなるこったな。 この積尸気に惑わされないくらいにゃあな」 殴りかかったアドニスの腕をつかみ、 その勢いのままアフロディーテに向かって放り投げるデスマスクは、そんな言葉を吐いた。 「いいかぁ、盟!アドニス!拳を作るなら覚悟も握れ。 握り締めたら死んでも離すな!わかったかぁ!」 先ほどの漆黒の双眸ではなく、どこか羨望の滲んだ眼差しでデスマスクは言う。 果たして彼はいったいどんな思いでそう言ったのか、アフロディーテにはわからなかった。 そして、それがアドニスとアフロディーテとの関係を致命的に変化させることになる。
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いつつぼしポケモン 種族値 エストレーモ図鑑 No.-- HP 55 全国図鑑 -- 攻撃 145 高さ 1.4m 防御 40 重さ 35.6kg 特攻 5 タイプ むし・かくとう 特防 110 素早さ 135 合計 490 特性 てつのこぶし パンチ系の技『アイスハンマー』『アームハンマー』『かみなりパンチ』『きあいパンチ』『グロウパンチ』『コメットパンチ』『シャドーパンチ』『スカイアッパー』『ドレインパンチ』『ばくれつパンチ』『バレットパンチ』『ピヨピヨパンチ』『プラズマフィスト』『ほのおのパンチ』『マッハパンチ』『メガトンパンチ』『れいとうパンチ』『れんぞくパンチ』『ダブルパンツァー』『あんこくきょうだ』『すいりゅうれんだ』『スタージャブ』の威力が1.2倍になる。 主な入手場所 覚える技 レベルアップで覚える技 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 基本 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃 Lv5 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 Lv8 つつく ひこう 物理 35 100 35 通常攻撃。 Lv11 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる(優先度 +1)。 Lv13 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 20 通常攻撃。 Lv19 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 Lv25 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Lv33 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv37 てっぺき はがね 変化 -- -- 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 Lv45 バレット ノーマル 物理 80 100 20 通常攻撃。 Lv47 スタージャブ むし 物理 25 100 10 1ターンに2~5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 Lv51 コメットパンチ はがね 物理 90 90 10 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
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かざんポケモン 種族値 エストレーモ図鑑 No.-- HP 115 全国図鑑 -- 攻撃 145 高さ 1.9m 防御 105 重さ 178.1kg 特攻 110 タイプ ほのお 特防 95 素早さ 100 合計 680 特性 マグマメイカー 場に出た時、5ターンの間、場の状態を『マグマフィールド』にする。(地面にいるほのおタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつダメージを受ける。またほのおタイプの技の威力が1.3倍になる。) 主な入手場所 覚える技 レベルアップで覚える技 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 基本 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃 Lv5 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 Lv8 つつく ひこう 物理 35 100 35 通常攻撃。 Lv11 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる(優先度 +1)。 Lv13 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 20 通常攻撃。 Lv19 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 Lv25 フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 Lv33 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv37 てっぺき はがね 変化 -- -- 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 Lv45 ドリルくちばし ノーマル 物理 80 100 20 通常攻撃。 Lv51 アイアンテール はがね 物理 60 -- 20 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 Lv55 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 6 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク +1)。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
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アビスパ福岡 監督 松田 浩 選手 GK 1 水谷 雄一 1980年5月26日 GK 25 岩丸 史也 1981年12月4日 GK 30 六反 勇治 1987年4月10日 GK 16 神山 竜一 1984年11月10日 DF 3 アレックス 1983年4月16日 DF 4 金古 聖司 1980年5月27日 DF 5 千代反田 充 1980年6月1日 DF 17 川島 真也 1978年7月20日 DF 2 宮本 亨 1982年12月3日 DF 15 吉村 光示 1976年4月13日 DF 21 山形 辰徳 1983年10月4日 DF 24 平島 崇 1982年2月3日 DF 23 柳楽 智和 1985年10月17日 DF 19 長野 聡 1982年8月2日 MF 22 中村 北斗 1985年7月10日 MF 8 ホベルト 1979年2月20日 MF 10 久藤 清一 1974年6月21日 MF 7 宮崎 光平 1981年2月6日 MF 6 布部 陽功 1973年9月23日 MF 14 古賀 誠史 1979年8月7日 MF 11 山形 恭平 1981年9月7日 MF 13 松下 裕樹 1981年12月7日 MF 26 城後 寿 1986年4月16日 MF 28 大塚 和征 1982年7月7日 MF 31 本田 真吾 1987年11月23日 MF 32 多久島 顕悟 1987年5月15日 FW 9 薮田 光教 1976年5月2日 FW 36 グラウシオ 1975年11月11日 FW 27 田中 佑昌 1986年2月3日 FW 20 林 祐征 1983年10月5日 FW 18 有光 亮太 1981年4月21日 FW 29 釘崎 康臣 1982年5月3日 FW 33 安田 忠臣 1987年8月4日